第二届传媒科技动漫游戏博览会开幕式暨数字内容产业峰会在四川成都举办
发布时间:2026-01-19
第二届传媒科技动漫游戏博览会开幕式暨数字内容产业峰会在四川成都举办

前言:作为西部文创高地的成都,再次以开放姿态迎来产业焦点。来自动漫游戏、传媒科技与数字内容的上下游齐聚蓉城,围绕内容生产、技术引擎、商业变现共议新周期,释放区域与行业协同的强信号。
主题:以数实融合驱动IP全链路增长。本届活动不止于展陈,更强调产业要素的深度对接——从美术资产到实时引擎,从AIGC工具链到发行渠道,再到电商与线下消费场景的闭环。对参展方而言,核心课题是:如何让创意在算力、数据与供应链的加持下,快速变成可规模复制的产品与品牌。

在传媒科技方面,实时渲染、云化生产与虚拟人技术成为亮点,既提升了内容生产效率,也拓宽了运营边界。动漫游戏厂商则聚焦IP孵化与跨媒介协同:动画短剧带动手游预热、线下展会反哺线上社区、文创周边放大用户生命周期,形成“内容—流量—交易”的可循环链路。对于地方产业带,成都完善的创作生态、开源友好氛围与多层次人才结构,正成为项目落地的加速器。

案例观察:成都某独立团队以“新国风”动作冒险为切口,结合AIGC分镜与场景草图,在不牺牲美术风格统一性的前提下显著缩短前期迭代周期;再通过XR线下沉浸式试玩获取社区口碑,现场与发行商达成区域首发的试点合作。该路径展示了“小团队如何用技术与场景创新撬动商业确定性”的可复用范式。

对于数字内容企业的可执行建议:
- 以“内容中台+资产标准化”承接多项目复用,降低美术与音频资产的边际成本;
- 提前布局合规与数据治理,保障AIGC生产链条的版权安全与可追溯;
- 打通直播电商、二创社区与线下快闪等渠道,用多触点运营延展IP热度。
正如一位参会的运营总监所言:“高质量内容+即时分发+可信商业化,将决定下一代数字内容产业的胜负。”在成都举办的这场峰会与博览会,让产业各环节看见彼此,也让从业者看见下一步的确定性与想象力空间。

